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https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/363.html
編成用データ(仮) 名 基本食糧 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 舞+元+強 1 白兵戦 2 6 特殊部隊 1 名+ドラ 1 名 出撃燃料 出撃資源 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 特殊 軽編成 重編成 アメショ 鍋ショ
https://w.atwiki.jp/mczaitakudnpasokon/pages/16.html
今の40~50代はパソコンの初期世代でゲームをプログラムから作って、 私の周りで在宅ワークやってる子はクリエイティブ業で、 データ漏洩を防ぐためとかで、業者のサーバーに入力データを保存するため、 しかも、Aさんが商品を渡さないとなれば、 私の場合資格は持っていませんでしたが、IT講習会の指導助手の経験があり、 在宅ワークで騙された方いますか?どぅいった手口があるか教えて下さい!! ちなみに長い間バイトで働いていたとしても、有利にならないなら書かなくてもいいんですよ。 学費が高く、家はそんなにお金持ちでもありませんので、 確かな副業の見分け方等解る方もし居たら教えて下さい。 ですので今は、雨の日以外は自転車で登校したり、夕飯のあまりで弁当を作ったり、欲しいの物を買うのを我慢したり、 新聞の求人チラシやタウンページなどいいと思います。 知人は近所の会社を一つずつ回って売り込んでました。 その時にやはりしっかり見極めないと数多くある詐欺にひっかかってしまいます。 短期間で出来るアルバイトや在宅ワーク等で良いのはありますでしょうか?切実です。 バイトでも、報酬がもらえる仕事ですから。 口コミは情報は重要ですよ(/・ω・)/やっぱり人の情報やお勧めするサイトは参考にするべきだと思います。 仮説・検証を基にSEOのテクニックを解き明かしてきた部分の2パターンあります。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9525.html
(1)表 表 (2)プログラム ダウンロード (3)グラフ (4)出所 (5)メモ (6)作業記録 10月1日データ修正 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
https://w.atwiki.jp/gg_pmi/pages/17.html
[警告]データ破損領域データ破損領域とは 攻略廊下エリア 廊下エリアの脅威性の被写体フレッシュミート・チャンネル ザ・キープアウト ウェルカムトゥキッチン 笑うロープハンズ 広間エリア 広間エリアの脅威性の被写体沢山のガビー 一本橋エリア 一本橋エリアの脅威性の被写体マタンゴ 行き止まりエリア 行き止まりエリアの脅威性の被写体エッジ・オブ・グリッチ フットプリンターエリア この回廊の被写体一覧 [警告]システムオーバーロードアザプスオーバーロード装置エリア4つの出口 システムオーバーロードエリア [警告]データ破損領域 データ破損領域とは 生成失敗率が0%を超えている人物の回廊に入るかループするときに、生成失敗率に応じて生成されるエリアのこと。 ランダムに下記のエリアが生成される。 攻略 どの時間帯も使いやすく安定した被写体が出る。どのコインも満遍なく獲得しやすいエリアで、状況に応じて弱点を補える被写体が取りやすいが、脅威性の被写体はスペック、妨害効果が強いものが多い。特にこのエリアに入ること自体が確率な上に、ランダムなエリアに飛ばされる関係上、一度除去を見送るとその後になってからの除去に時間がかかることがある。 最序盤はデッキの安定性に繋がる被写体を、中盤以降はしっかりと脅威性の被写体の対策をとってから備えると良いだろう。 オーバーロード中はこのエリアに入ること自体がややリスキーな行為となる。しかし後述するオーバーロードエリアのメリットはそれなりに大きいのでよく考えて入るべし。 廊下エリア 長い廊下のエリア 部屋が多く並んだホテルの様な廊下。入ってすぐの左の棚にベアトリーチェ、奥に進んで右の扉が落ちている場所の奥にルーター、肖像画がある。 廊下エリアの脅威性の被写体 フレッシュミート・チャンネル 出現時、古いラジオの様な音質でピアノのBGMが流れ続ける。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 3 5 駆除した時、駆除能力が失われる 右奥の部屋のディスプレイ ザ・キープアウト 出現時、扉が落ちているところに黒いハイヒールがある。駆除しない限りルーターと肖像画にアクセス出来ない。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 6 10 侵入をブロックする 右奥の部屋の入口 ウェルカムトゥキッチン 出現時、入ってすぐの左の扉が開いている。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 2 15 駆除しない限り、スペルキャスターを封じる 左手前の扉 笑うロープハンズ 出現時、笑い声が聞こえ続ける。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 9 20 いずれか1体の駆除で全て消える 駆除しない限り、SANの減少が激しくなる 廊下全体 広間エリア 同一のオブジェクトが規則正しく並ぶエリア。 出口の上に大きく飾られる人物の肖像が特徴的 被写体の出現ポイントはループ扉の左右2ヵ所のみ 広間エリアの脅威性の被写体 沢山のガビー 出現時、豚の鳴き声の様な音が時々聞こえる。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 7 10 いずれか1体の駆除で全て消える 駆除せずループを出ると、ランダムにフィルムを失う 広間全体 一本橋エリア 短い一本橋のエリア。 被写体の出現ポイントは入って左の4ヵ所 一本橋から落下するとアザプスオーバーロード装置エリアにたどり着く 一本橋エリアの脅威性の被写体 マタンゴ 一度に複数出現することがある。 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 3 1 駆除せずにループを出ると、 1体につき1枚フィルムが回復する 床の穴 行き止まりエリア 格子の穴に囲まれたエリア 入り口下にある鍵穴のような絵をカメラで覗くとSANダメージを受けて出口へ飛ばされる。SANダメージを受けずにループする方法はない。 落下するとアザプスオーバーロード装置エリアにたどり着く 行き止まりエリアの脅威性の被写体 エッジ・オブ・グリッチ 耐久値 失うSAN 特性 出現位置 12 20 駆除しない限り、「チェスト」の目のコイン-1 すべての壁の穴 フットプリンターエリア フットプリンターはあなたが動かない限り、あなたから少し離れたところで、あなたを見ている。 不用意に動くな。 奴の本体に害はない、重要なのは足跡だ。 (ゲーム内の説明文より) 足跡が追いかけてくる迷路エリア 入口とは反対側の壁のどこかに出口がある。出口には肖像画と音を発するラジオがある。ここは脅威性の被写体が存在せず、部屋の構造及びルーター、スペルキャスターの場所がランダムになる。 足跡に接触するとSAN10を失い、ギャラリールームに戻される。 この回廊の被写体一覧 ID 被写体名 出現時刻 Time Film Eyes Hands Tooth 効果 S01-00 フットプリンター警告 0 PM ~ +1 +1 なし S01-01 忘れることのない海 0 PM ~ +2 +1 なし S01-02 皮膚の隙間 0 PM ~ +30 +1 +1 なし S01-03 血の目撃 0 PM ~ +2 +1 なし S01-04 タイムグリーン 0 PM ~ +120 フィルム2枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-05 竜のランタン 1 PM ~ +1 全ての手のコインを失う。同じ数の歯のコインを手に入れる。 S01-06 頭の中に棲むもの 0 PM ~ +2 なし S01-07 時間者 2 PM ~ +90 +1 次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。 S01-08 森の主 2 PM ~ +1 +3 フィルム1枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-09 遺言者の時計 2 PM ~ +60 +1 +1 なし S01-10 セカンドクロック 3 PM ~ +120 なし S01-11 忘却物質 3 PM ~ +4 フィルム1枚を捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-12 明かりを覚えている 3 PM ~ スペルを1文字得る。法則は犠牲者の特性に従う。歯のコインを1枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-13 最後の砂 3 PM ~ +60 +2 +1 なし S01-14 来訪者 3 PM ~ +1 +1 次に撮影する展示写真を複製する。効果を発揮した場合、この写真は焼却され戻らない。 S01-15 焼かれた王 3 PM ~ +4 次に撮影する展示写真は、焼却され戻らない。 S01-16 クローク 4 PM ~ +1 +1 ループ出口からループする度に、駆除能力+1。 S01-17 ドアロック 4 PM ~ +1 +1 回廊内での魔女の接近を禁止する。歯のコインを2枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-18 ロウソクの少女 4 PM ~ +2 +1 +1 なし S01-19 怪花 4 PM ~ 時刻を犠牲者の死亡時刻に変更する。フィルムを3枚捧げる。捧げものが足りない場合、効果を得た上でこの写真は焼却され戻らない。 S01-20 撃ち抜き 4 PM ~ +1 フォトアルバムから写真を1枚、選んで使用する。SAN5を失う。 S01-21 最初の世界、アガルド 4 PM ~ +3 なし S01-22 破邪 4 PM ~ 回廊すべての脅威性の被写体を削除する。SAN10を失う。 S01-23 繋がりの目覚め 4 PM ~ +3 +1 なし S01-24 サードクロック 5 PM ~ +180 なし S01-25 光に混じるもの 5 PM ~ +2 ループ出口から出た場合の時間進行を、60分に固定する。 S01-26 地獄の痕 5 PM ~ +1 +1 +1 防御能力+50%(低下しない)。 S01-27 夜を歩く人 5 PM ~ +3 なし S01-28 くべられる者ども 6 PM ~ フォトアルバムから写真を1枚、選んで使用する。 S01-29 ねじれた巡回 6 PM ~ +4 +1 なし S01-30 マツリオブジェクト 6 PM ~ +4 なし S01-31 静かな陸の女王 6 PM ~ 時刻を9時に変更する。SAN100を失う。 S01-32 お前の失ったもの 7 PM ~ +4 なし S01-33 エッジの教え 7 PM ~ 犯人の回廊が解放されている場合、回廊が犯人のものに切り替わる。使用するとギャラリールームの「チェスト」の中身が大幅に減少する。SAN50を失う。 S01-34 わすれもの 8 PM ~ +300 魔女が接近する。 S01-35 神々は森に降りる 8 PM ~ +5 なし S01-36 魔女の探し手 8 PM ~ +6 +2 効果を発揮した場合、この写真は焼却され戻らない。 S01-37 ふたり 9 PM ~ +1 +1 次に撮影する展示写真から得られるコインを2倍にする。 S01-38 魔女の左腕 9 PM ~ +3 +1 +1 +3 なし [警告]システムオーバーロード アザプスオーバーロード装置エリア 落下するとたどり着くエリア アザプスオーバーロード装置と4つの出口があり、棺が立ち並んでいる。 4つの出口 出口にはそれぞれ効果があり、先へ進むと効果を得てギャラリールームへ帰還する。 出口名 効果 イグジット パス この先に進むとなにも失わずに帰還する。 イグジット シャドウ この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から手のコインが1枚失われ、全ての回廊で忌み影の出現範囲が本来の出現時間から±1時間ぶん、拡大する。通る度に出現範囲は拡大する。 イグジット フィルム この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から目、または手のコインが1枚失われ、初期フィルム数が1増加する。 イグジット ピル この先に進むと、ギャラリールームの「チェスト」から目のコインが1枚失われ、SANが25回復する。上限は100。 システムオーバーロードエリア アザプス汚染度が0%を超えているときにデータ破損領域に入ると生成されることがあるエリア データ破損領域に入った時にアザプス汚染度の確率でこのエリアに入る。例えば、データ破損率が50%、アザプス汚染度が50%の時、回廊に入るかループした時にシステムオーバーロードエリアに入る確率は50%×50%=25%である。 このエリアのキー・コードは汚染されており撮影の際にSAN5を失う。また、ここでは肖像画が5つ確認出来、それぞれに出現確率が発生する。更にここで出現する被写体は全てのエリアからランダムに抽選された被写体と、ここでしか撮れない被写体が一つである。
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/218.html
ここではLR2にbmsの曲データを読み込ませる方法について書いていきます. 2.1 曲データを入手する bmsの曲データはbmsイベント会場(ex.BOFU2015)や,作者の個人サイトなどからダウンロードすることができます. 今回はGENOSIDE Starter Packageを例にとっていきます. ピンクの下向き矢印をクリックするとgoogle driveの保管ページに飛ぶのでダウンロードしてください. "_spackage.exe"を起動し,解凍場所(先ほど作った"曲データ"フォルダなど)を指定し,インストールしてください. _spackageという名前のフォルダができ,その中にたくさんのフォルダが存在していると思います.そのフォルダ一つずつが別々の曲になっています. 2.2 LR2に曲データの含まれるフォルダを読み込ませる LR2.exeを実行すると出てくる画面の上の方にJUKEBOX1というタブがあるのでそこを開きましょう. 「曲の検索を行うフォルダが登録されていません。JUKEBOXタグにて、登録を行ってください。」という一文が表示された後,下のような画面になると思います. 先ほどできた_spackageというフォルダを真ん中の白いところにドラッグ ドロップしてください. 「ルートフォルダに加えます。よろしいですか?」という一文が表示された後,少ししたら真っ白だったところにフォルダのアイコンとフォルダ名が出てくるはずです.MAINタブの真ん中,データベース自動更新について「起動時に全フォルダに対して行う」にチェックが入っていることを確認したら"LR2の起動"ボタン(左下)を押しましょう.bmsができます!たのしい! 2.3 差分譜面導入のお話 さて,多くのbmsプレイヤーはIIDXとは異なる尺度で難易度を語っています.それが発狂難易度(表)です. ★1~25までの区分があり,およそ☆12=★1程度とされています.そのような高難易度の譜面は多くがプレイヤーの作成した譜面(いわゆる差分)であり,曲データそのものとは別に存在しています.下はFREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS]のIRページです. "情報"というところの"本体URL"の下に"差分URL"という項目があります.本体は曲データ,差分というのが譜面のみのデータです.この差分URLからダウンロードした差分譜面ファイルを曲データと同じフォルダに置くことで差分譜面をプレーすることができます.(差分譜面だけでもプレーできますが音が出ないので寂しいです.) ※この"情報"のところは誰でも編集できるので変なリンクを踏まないように気を付けてください. 2.4 コースファイルの導入 IIDXがそうであるように,BMSにも段位認定が存在します.通常初段~通常十段,発狂初段~発狂十段,発狂皆伝,overjoyです.また,ユーザーオリジナルの段位認定コースやエキスパートコースも簡単に作成できます.それらのコースをプレイするには,コースの曲目をすべて所持していると同時に,コースファイルをLR2のデータベースに追加する必要があります. ここではLR2IR公式のシングルプレーの段位認定を例に説明します. LR2IRの段位認定ページを開くと,各段位ページリンクの少し上に「コースリストのダウンロード」というのがあります.これをクリックすると"course.lr2crs"というファイルがダウンロードできると思います.そのファイルを曲フォルダ同様にJUKEBOX1にドラッグ ドロップすることでコースをプレイすることができるようになります. ←前へ 次へ→ bms導入ガイド目次
https://w.atwiki.jp/qqcraft/pages/38.html
ここではQ/Qcraftのデータ引き継ぎについて説明します。 Qの引き継ぎ for ios iPhoneの設定からiCloudで「iCloudを使用しているapp」の「Q」の項目をONにします。 新しい端末で同アカウントのiCloudにサインインするとQの進行状況が引き継がれます。 for android 元の端末で引き継ぎIDを作成します。 引き継ぎIDを新しい端末に入力します。ちなみに、大文字小文字も区別しますのでお気をつけあれ。 Qcraftの引き継ぎ for ios iPhoneの設定からiCloudで「iCloudを使用しているapp」の「Qcraft」の項目をONにします。 新しい端末で同アカウントのiCloudにサインインするとQcraftの進行状況が引き継がれます。 for android 元の端末で引き継ぎIDを作成します。 引き継ぎIDを新しい端末に入力します。こっちはコピペがしやすい。
https://w.atwiki.jp/papota/pages/80.html
諸元(魔法石データ)の見方 入手先の凡例地名の略称 諸元(魔法石データ)の見方 フォトン 4色値 能力名 初期値 展開形式 射出魔法 攻撃 ■青 使用回数 20 属性 ■光 ■赤 攻撃力 10 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 持続力 20 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 光の結晶 光る小石 1 光葉、三叉、神殿 (ハイオーク) ポキ店 ゴブリンの杖 1 (杖・黄・ハイゴブリン系) ゴブ店 ■使用回数回復+1 光のプリズム 光の結晶 1 合成 雪のかたまり 2 (スノーマン・荒ぶるスノーマン) 真珠 1 (大ホタテ・鉄ホタテ) チャージ 特性 3次元追尾 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 輝く琥珀 足 (輝くアイスゴーレム)氷雪スロープ,万年鏡の泉 展開形式 魔法が発揮する効果の現れ方 属性 ダメージ等の計算時に影響を与える属性 入手方法 魔法石の入手に関係するNPC、マップ、依頼など 4色値 青・赤・緑・黄の魔力に対応する能力の名前と初期値 強化 赤の魔力に対応する能力と使用回数の自然回復を強化するアイテムの名前、その作成素材の情報 チャージ チャージショットが持つ魔法石固有の特性と、関連する琥珀の情報 入手先の凡例 * =マップ湧きアイテム (*)=ドロップアイテム ゴブ店=アフロショップ(ゴブリンの店) ポキ店=ポーキーの店 地名の略称 草原、風坂、渦山、竜森=ルカの草原、草風の坂道、うずまき山、森竜の棲む森 苔道、光葉、茸広=苔のむす小道、光と葉の草道、キノコの広場 玄関、公園、車輪、屋上、古墓=遺跡の玄関口、枯れた公園、車輪の回廊、ドナドナ屋上、古の墓地へと 雪坂、三叉、スロ、鏡泉、トゲ=雪の坂道、カキ氷三叉路、氷雪スロープ、万年鏡の泉、トゲ樹氷の森 プカ、波広、浅瀬、クモ、神殿=プカカ珊瑚道、波かぶり広場、テブルの浅瀬、クモの巣珊瑚、神殿に続く橋 灰広、細道、階段、断崖=灰かぶり広場、火の粉舞う細道、熱風の階段、灼熱の断崖
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/17.html
本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/18.html
雇用が可能な兵士 イベントなどでの入手 原則雇用不可な兵士 以下 旧データ 雇用が可能な兵士 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 入手方法 編集 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 兵舎Lv1 編集 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 兵舎Lv1 編集 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45 兵舎Lv2 編集 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50 兵舎Lv2 編集 剣士 乱闘 61 5 3 12 24 3 85 兵舎Lv3 編集 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 兵舎Lv3 編集 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 兵舎Lv4 編集 両手剣士 乱闘 109 19 2 28 18 4 115 兵舎Lv4 編集 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 77 兵舎Lv5 編集 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 兵舎Lv5 編集 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 研究塔で「熟練槍兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし槍兵が雇用できなくなる) 編集 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 32 4 135 研究塔で「熟練弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 28 4 161 研究塔で「熟練鎚鉾兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし鎚鉾兵が雇用できなくなる) 編集 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 28 4 140 研究塔で「熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし石弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 研究塔で「熟練剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし剣士が雇用できなくなる) 編集 熟練両手剣士 乱闘 125 20 6 32 28 4 不明 研究塔で「熟練両手剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし両手剣士が雇用できなくなる) 編集 重装備の熟練石弓兵 遠隔 114 16 26 25 28 4 不明 研究塔で「重装備の熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし重装備の石弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練斧やり兵 乱闘 15 145 55 15 32 4 不明 研究塔で「熟練斧やり兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし斧やり兵が雇用できなくなる) 編集 参照先ページ【兵士データ/兵士1】 イベントなどでの入手 原則雇用不可な兵士 市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 編集 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 研究塔の研究「市民軍」の完了後市民兵から代替 編集 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 略奪のベテラン 乱闘 165 18 4 105 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 ベテランの放火魔 乱闘 160 19 4 31 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*1)) 編集 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*2)) 編集 王の護衛隊-番兵 乱闘 14 150 65 16 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*3)) 編集 王の護衛隊-偵察兵 遠隔 16 70 139 15 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*4)) 編集 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*5)) 編集 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*6)) 編集 ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 貴族の争奪戦など((*7)) 編集 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 貴族の争奪戦など((*8)) 編集 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 編集 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 編集 複合弓のベテラン 遠隔 20 84 183 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 編集 ベテランの火炎放射兵 乱闘 18 196 79 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 編集 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 影の傭兵キャンプ((*9)) 編集 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 影の傭兵キャンプ((*10)) 編集 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 影の傭兵キャンプ((*11)) 編集 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 影の傭兵キャンプ((*12)) 編集 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 編集 弓を持ったノース人 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 編集 ノース人戦士-反逆者 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 編集 ノース人弓兵-反逆者 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 編集 ウルフハウンド 乱闘 50 50 0 - 80 3 常冬の氷河 村LV3 編集 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 編集 サーベル戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 編集 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 編集 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 編集 砂漠弓兵-反逆者 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 編集 複合弓射手 遠隔 16 74 159 2 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 編集 火炎放射兵 乱闘 14 170 68 3 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 編集 崇拝者-狂信者 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 編集 崇拝者-弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 編集 崇拝者戦士-反逆者 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 編集 崇拝者弓兵-反逆者 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 編集 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 編集 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 編集 嵐の島で生まれたサメの戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(嵐の島) 編集 嵐の島で生まれた石の戦士 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(嵐の島) 編集 サメの戦士-反逆者 乱闘 146 20 9 -((*13)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 編集 石の戦士-反逆者 遠隔 135 22 30 -((*14)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 編集 移乗攻撃隊-反逆者 乱闘 166 11 3 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 編集 帆船の切り裂き魔-反逆者 遠隔 144 8 14 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 編集 投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民の襲撃イベント 編集 熟練の投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民の襲撃イベント 編集 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 63 16 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 68 139 15 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 刀の達人 乱闘 13 150 34 16 25 - 敵のみ(もののふ) 編集 弓の達人 遠隔 14 35 139 15 25 - 敵のみ(もののふ) 編集 釵の使い手-反逆者 乱闘 160 20 7 29 50 4 ふく屋(もののふ) 編集 くないの使い手-反逆者 遠隔 148 18 27 25 50 4 ふく屋(もののふ) 編集 剣の達人-反逆者 乱闘 14 165 66 16 32 3 ふく屋(もののふ) 編集 弓の達人-反逆者 遠隔 16 71 153 15 32 3 ふく屋(もののふ) 編集 ベテラン悪魔の恐怖 乱闘 200 21 6 45 30 5 イベント,特別オファーなど 編集 ベテラン死の恐怖 遠隔 175 15 24 50 30 5 イベント,特別オファーなど 編集 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 ベリモントのイベントで称号「ストームパイク」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 ベリモントのイベントで称号「恐れをもたらす王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 ベリモントのイベントで称号「不敗王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 ベリモントのイベントで称号「瞬殺王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 編集 骸骨弓兵 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 編集 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(茨の王など) 編集 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(茨の王など) 編集 サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃),クエスト 編集 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 編集 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 編集 悪魔の殺戮者 乱闘 178 16 5 10 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 権力ポイント一定数達成 編集 暗殺者 遠隔 152 11 17 8 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 編集 ボーンハンター 乱闘 145 21 8 25 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 フロストディフェンダー 遠隔 135 19 28 21 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 熟練のボーンハンター 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 熟練のフロストディフェンダー 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 ノームノマド戦士 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ノームノマド射手 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ジンジャーブレッド闘士 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ジンジャーブレッドスナイパー 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ボーンヒッター 近接 185 19 5 35 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 ファイアウィッチ 遠隔 162 15 24 40 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 スケルトン鎌兵 乱闘 14 165 66 16 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 スケルトン弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 森の番人 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 編集 森の弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 編集 春の狩人 乱闘 14 165 66 16 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 編集 春の歩兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 編集 シャムロックの狩人 乱闘 14 165 66 16 32 4 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 編集 シャムロックの暗殺者 遠隔 16 71 153 15 28 3 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 編集 剣士マスター 乱闘 185 19 5 35 28 4 特別オファーのみ 編集 射手マスター 遠隔 162 15 24 40 28 4 特別オファーのみ 編集 シェイプシフター軍団兵 乱闘 14 150 65 16 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 編集 シェイプシフターの一級射手 遠隔 16 70 139 15 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 編集 聖遺物の斧兵 乱闘 169 22 6 36 30 - 兵舎Lv7 編集 (*1) シャドウアタック専用。通常の部隊には組み込めない。 (*2)階級「占領王」以上で雇用可能 (*3)階級「恐怖王」以上で雇用可能 参照先ページ【兵士データ/兵士2】 以下 旧データ +旧データ 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 採用時間((*15)) 攻撃/食料 乱防/食料 遠防/食料 入手方法 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 420 12.5 20 4 兵舎Lv1 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 480 11.5 4.5 21 兵舎Lv2 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45((*16)) 360 19 2 11.5 兵舎Lv1 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50((*17)) 390 19.5 14.5 3.5 兵舎Lv2 剣士 乱闘 31 38 36 12 24 3 85 355 10.33 12.66 12 兵舎Lv3 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 960 3.33 17.66 18.33 兵舎Lv3 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 1260 4.25 33.75 11.25 兵舎Lv4 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 1200 5 12.75 31.25 兵舎Lv5 両手剣 乱闘 109 19 5 28 18 4 115((*18)) 1440 27.25 4.75 1.25 兵舎Lv4 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 110((*19)) 1350 23 3.75 6 兵舎Lv5 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 1600 3.75 35.5 13 兵舎Lv1 研究塔 熟練槍兵 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 27 4 135 1500 4.5 14.75 33 兵舎Lv2 研究塔 熟練弓兵 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 22 4 230((*20)) 1720 29.5 5 1.5 兵舎Lv1 研究塔 熟練鎚鉾兵 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 23 4 200((*21)) 1660 24.5 4 6.5 兵舎Lv2 研究塔 熟練石弓兵 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 400 18.5 23 12 研究塔 熟練剣士 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 164 日々の任務,ブレードコーストなど((*22)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 143 日々の任務,ブレードコーストなど((*23)) 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 310 ((*24)) 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 300 ((*25)) ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 310 ((*26)) 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 300 ((*27)) 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 169 ベリモント報酬((*28)) 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 153 ベリモント報酬((*29)) 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 315 ベリモント報酬((*30)) 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 305 ベリモント報酬((*31)) 王の護衛隊番兵 乱闘 14 150 59 16 32 4 栄光称号 名誉あるもの 以上で雇用可能 王の護衛隊偵察兵 遠隔 16 64 139 15 32 4 栄光称号 不屈の戦士 以上で雇用可能 (*1)単位は秒。実際の雇用にかかる時間は、これらの数値×雇用人数÷(雇用スピード÷100)で計算される (*2)階級「子爵」以上で30%引き (*3)階級「準伯爵」以上で30%引き (*4)階級「大公」以上で30%引き (*5)階級「王」以上で30%引き 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 調査 市民軍 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,ブレードコーストなど((*32)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,ブレードコーストなど((*33)) 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント)、宝箱 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント)、宝箱 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 傭兵キャンプ((*34)) 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 傭兵キャンプ((*35)) 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 傭兵キャンプ((*36)) 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 傭兵キャンプ((*37)) 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) ノース人弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 反逆のノース人の戦士 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 反逆のノース人の弓兵 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 ウルフハウンド 乱闘 75 75 0 - 50 3 常冬の氷河 村LV3 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 サーベル兵 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 反逆の砂漠弓兵 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 複合弓射手 遠隔 16 8 159 2 25 4 燃える砂漠 村LV3 火炎放射兵 乱闘 14 170 5 3 25 4 燃える砂漠 村LV3 崇拝者戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 崇拝者の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 反逆崇拝者の戦士 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 反逆崇拝者の弓兵 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ?(ブレードコースト) 骸骨の射手 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ?(ブレードコースト) 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ? 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ? サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者 小石投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民イベントLv69以下の部門ランキング50位以内入賞報酬 熟練の小石投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民イベントLv69以下の部門ランキング50位以内入賞報酬 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 19 16 32 4 侵略を知らせる使者 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 20 139 15 32 4 侵略を知らせる使者 ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 (*1) シャドウアタック専用。通常の部隊には組み込めない。 (*2)階級「占領王」以上で雇用可能 (*3)階級「恐怖王」以上で雇用可能 ベリモントの仕様変更に伴い、現在入手不能 ※物見塔には配置されている。 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 クマの戦士 乱闘 117 139 48 26 25 4 ベリモント クマの弓兵 遠隔 98 54 129 26 25 4 ベリモント ライオンの戦士 乱闘 117 139 48 26 25 4 ベリモント ライオンの弓兵 遠隔 98 54 129 26 25 4 ベリモント 過去には存在したが現在は存在しない 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 王子 乱闘 3 5 6 1 35 2 クエスト
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索敵値検証 主に先制爆撃との関係について。データページ。 データは随時更新します。 「艦隊総索敵値 出撃回数 先制爆撃発生回数」の順番で記載します。 インド洋(NORMAL) 1-1 推奨戦力以上 データ 索敵値:184, 回数:6, 先制爆撃:0 索敵値:206, 回数:3, 先制爆撃:0 索敵値:217, 回数:6, 先制爆撃:0 索敵値:239, 回数:3, 先制爆撃:0 索敵値:250, 回数:6, 先制爆撃:味方3 索敵値:272, 回数:15, 先制爆撃:味方10 索敵値:287, 回数:10, 先制爆撃:味方3 推奨戦力以下 データ 索敵値:91, 回数:3, 先制爆撃:味方0・敵1 索敵値:124, 回数:3, 先制爆撃:味方0・敵2 索敵値:157, 回数:10, 先制爆撃:味方0・敵4 索敵値:190, 回数:6, 先制爆撃:味方0・敵0 インド洋(NORMAL) 1-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値:162, 回数:5, 先制爆撃:味方0・敵0 索敵値:190, 回数:5, 先制爆撃:味方0・敵0 マリアナ(NORMAL) 1-1 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値250 回数2 敵2味方0 索敵値267 回数3 敵1味方0 索敵値270 回数1 敵1味方0 索敵値271 回数3 敵1味方0 索敵値276 回数1 敵1味方0 索敵値284 回数5 敵1味方0 索敵値291 回数3 敵1味方0 索敵値302 回数1 敵1味方0 索敵値312 回数5 敵0味方0 索敵値326 回数3 敵0味方0 索敵値341 回数3 敵0味方0 索敵値353 回数4 敵0味方0 索敵値363 回数5 敵0味方0 索敵値375 回数5 敵0味方0 索敵値450 回数3 敵0味方1 マリアナ(NORMAL) 1-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値288 回数4 敵1味方0 索敵値301 回数5 敵0味方0 索敵値312 回数5 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-3 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値288 回数2 敵1味方0 索敵値301 回数5 敵0味方0 索敵値314 回数3 敵1味方0 索敵値320 回数2 敵1味方0 索敵値333 回数3 敵1味方0 索敵値346 回数7 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-4 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値333 回数1 敵1味方0 索敵値346 回数7 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-6 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値333 回数4 敵1味方0 索敵値342 回数5 敵0味方0 索敵値343 回数3 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-7 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値343 回数1 敵1味方0 索敵値355 回数10 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-8 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 索敵値357 回数4 敵1味方0 索敵値366 回数9 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-9 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 索敵値 回数 敵味方 索敵値353 回数5 敵0味方0 索敵値359 回数5 敵0味方0 索敵値366 回数10 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 1-10 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値450 回数3 敵0味方1 マリアナ(NORMAL) 4-1 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値506 回数5 敵1味方0 索敵値510 回数3 敵1味方0 索敵値516 回数5 敵1味方0 索敵値520 回数5 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 4-2 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値470 回数5 敵3味方0 索敵値506 回数2 敵2味方0 索敵値510 回数5 敵0味方0 索敵値542 回数5 敵0味方0 索敵値566 回数3 敵0味方0 マリアナ(NORMAL) 4-3 推奨戦力以上 データ 推奨戦力以下 データ 索敵値508 回数5 敵2味方0 索敵値520 回数5 敵0味方0 索敵値525 回数3 敵0味方0